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Second Life: “Estar” no alcanza
Second Life: “Estar” no alcanza. Según un estudio, buena parte de la iniciativas de las empresas son poco o nada innovadoras y decepcionan al 72 por ciento de los avatares.
Second Life: “Estar” no alcanza. Según un estudio, buena parte de la iniciativas de las empresas son poco o nada innovadoras y decepcionan al 72 por ciento de los avatares.
Infinitos monos escriben sobre Second Life (Second Life round-up) 1:11 on 23 Mayo 2007 | #
[...] alcanzado por los usuarios de SL con iniciativas llevadas adelante por empresas en SL (vía Pablo Mancini). Los resultados del mismo revelaron que: The first thing to stand out is that 72% of respondents [...]