Amphibia

Updates from Julian Paredes RSS

  • Julian Paredes a las 02:00 am del 13 de Julio del 2008 | # |
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    Hacia la tercera generación de replicadores

    Sentido común, tradición, música, lengua, danza, literatura, somos esencialmente replicadores, máquinas de copiar e imitar. Un ciclo que funciona a nivel memético como genético. Pero claro, Charles ya sugirió que este proceso se da siempre aplicando cambios y es allí, en ese acto, donde se produce diseño, verdadera innovación.

    La Dra. Susan Blackmore (The Meme Machine, Consciousness y otros tantos) estuvo hace unos meses en el ciclo de conferencias TED y dio una charla interesantísima donde habló de memes hasta en el cosmos, incluso llegando a formular novedosas y atrevidas modificaciones a la ecuación de Drake.

    Pero tal vez lo mas importante es que a lo largo de casi 20 minutos de exposición nos presenta una distinción para nada sutil: designa como ‘temes’ a aquellos memes que se valen del conjunto de nuestra tecnología y habilidades replicantes para fundar un nuevo orden de copia donde nosotros funcionamos como su copiadora. Así pues -y hasta tanto puedan replicarse- se valdrían de nosotros como verdaderas ‘temes-machines’, llevándonos a nuevos estados mentales y a fundirnos cada vez más con la tecnología para operar como máquinas avanzadas en la propulsión esa información.

    La noticia aquí es que este proceso resulta muy difícil de que se detenga pues, como todo gen viral, esta encontrando mejores formas de replicarse.

     
  • Julian Paredes a las 11:52 am del 3 de Julio del 2008 | # |
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    Zorro de Bolsillo

    Firefox - Always use Protection

    “Cada pizca de interacción, cada píxel de la representación cuenta cuando la tarea de escribir resulta laboriosa y los tamaños de pantalla son minúsculos. Muchos modelos estándar de interacción, como menús, omnipresentes cromas o disponer de un cursor no necesariamente tienen sentido en un dispositivo móvil. Es sin duda una oportunidad apasionante pero existe una miríada de desafíos para hacerlo bien”

    Así describe el desafío de concebir y prototipar la versión móvil de Firefox Aza Raskin, actual Head of User Experience de Mozilla. Desde su Blog se despacha con un impresionante post en el que abre su tablero de diseño y podemos encontrar de todo: bosquejos, pilares y fundamentos de diseño y hasta un screencast. De todo excepto certezas sobre fechas o cómo lucirá la versión final, por supuesto.

    Crédito foto original: LouCypher (vía mozilla wiki)
    Versión compacta: zoolcar9 vía Flickr

     
  • Julian Paredes a las 10:47 pm del 22 de Junio del 2008 | # |
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    Pila de Tags

    Wordle sintetiza en una nube de tags cualquier texto que se le arroje para luego reformular su gráfica y esbozar una nueva distribución visual. Puedo imaginar que resultarían en perfectas carátulas de aquellos contenidos.

    Así luce la primera parte del Credo traducido al idioma inglés en esta nueva resignificación visual sintética:

    Credo

    … y hasta esta contrapartida del mantra Hare Kirshna:

    Hare Kirshna

    El sitio además posee una galería en donde sus usuarios comparten sus síntesis.

    No dejo de pensar en cómo lucirían las nuevas tapas para cada libro de mi biblioteca..

    off topic: es algo perturbante el hecho de fijarle como tag la palabra “tags” al post.

    Vía Neatorama

     
  • Julian Paredes a las 01:16 pm del 16 de Junio del 2008 | # |
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    Arquelogía de la era Digital

    Eclipse Source Code Visualization Snapshot

    Un ‘commit‘ es la acción de persistir un cambio en un repositorio central de datos. En el contexto de desarrollo de software esto sucede cuando luego de agregar o modificar funcionalidad, solucionar errores o ampliar documentación un desarrollador transfiere y almacena estos cambios en el repositorio central. De esta forma se disponibiliza el trabajo realizado hacia la comunidad y al mismo tiempo se deja una nueva marca evolutiva en el proyecto, un registro público y articulado de esta interacción.

    El libre acceso a estos repositorios es un fenómeno emergente del software libre o abierto. Mayormente promovido por la eterna contrastación entre éste y el software cerrado, solo adquiere relevancia a la mera posibilidad de acceso al código fuente dejando de lado un aspecto muy poco explotado: un inmenso registro de huellas colaborativas de quienes construyen y definen la arquitectura digital de estos tiempos. Y ya hay quienes despliegan sobre estas una retícula de exploración, desarrollando las nuevas técnicas de prospección nativas del medio. Estas nuevas herramientas permiten también esbozar modelos para procesar y resignificar estas huellas derivando en auténticos arqueólogos digitales.

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  • Julian Paredes a las 03:03 am del 14 de Junio del 2008 | # |
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    Le salió la jubilación

    Bill & The Queen

    Desde Redmond me mandan un screenshot de cómo se ve la intranet que anuncia el Town Hall de despedida a Bill Gates KBE a realizarse el próximo 27 de Junio . Allí se pueden encontrar desde las instrucciones de cómo ver el evento en cualquier punto de su red privada virtual, formular una pregunta a ser contestada por Bill durante el evento y hasta la posibilidad de mandar tu nombre para ser sorteado y asistir en vivo.

    Así se palpita el evento desde Redmond con mucho Internet Explorer pero sin torta, por las dudas.

    Link:
    Despedida Bill Gates

     
  • Julian Paredes a las 05:37 pm del 12 de Junio del 2008 | # |
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    BMW: el contexto por sobre el dogma

    BMW Gina

    GINA (Geometry with Infinite Adaptations) es un nuevo prototipo de la empresa automotriz alemana que explora las fronteras funcionales en la carrocería de un auto. Guiados por la premisa de la flexibilidad funcional llegan al punto de reemplazar el metal y el plástico de su carrocería en favor de un material que permite multiplicar diseños para adaptarse al contexto.

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  • Julian Paredes a las 01:15 pm del 6 de Junio del 2008 | # |
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    Fabbing con Cemento

    Fabbing con Cemento

    Su site atrasa en eras geológicas web pero no así su idea. A través de un proceso de fabricación denominado Contour Crafting, el profesor Behrokh Khoshnevis proyecta construir una inmensa máquina de Fabbing que, mediante inyección de yeso y cemento por capas, les permitirá construir estructuras edilicias a solo un quinto de su costo actual.

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  • Julian Paredes a las 11:23 am del 5 de Junio del 2008 | # |
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    La crisis de los treinta

    Intel 8086

    Hoy se cumplen 30 años desde que la empresa Intel anunciara la introducción al mercado de su primer procesador de 16bits, el cual recien se asomaría a las oficinas y hogares unos 3 años mas tarde a través de un sistema fabricado por IBM acuñando el término genérico de ‘PC’ para todos los sistemas compatibles con aquella especificación.

    Aun hoy a fuerza de compatibilizar -y tras haberse emparchado y extendido en múltiples oportunidades- la mayoría de los procesadores que utilizamos acarrean un inesquivable herencia de aquella arquitectura.

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  • Julian Paredes a las 02:42 pm del 31 de Mayo del 2008 | # |
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    La blogósfera angurrienta

    El blog angurriento

    Los blogs no se alimentan de los comentarios. En rigor de verdad sólo fomentan una falsa participación. El esquema “cuando yo hablo, ustedes se callan la boca” se materializa de forma explícita cuando la participación es perpetuada al scroll y confinada a cajas de texto de una jerarquía semántica que poco le interesa a los buscadores. Si alguien llegó a leer tu opinión volcada en un comment lo más probable es que esté sentado en una butaca contigua dentro del público asiduo del blog o tenga un gran componente de casualidad. Poco le importa a los índices o algoritmos de los buscadores bucear hasta esas profundidades semánticas para ver que tenés para decir.

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  • Julian Paredes a las 06:08 pm del 27 de Mayo del 2008 | # |
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    El Guernica en otra dimensión

    Guernica 3D

    “La idea de crear una versión 3D de una obra de arte tan influyente surgió a raíz de armar rompecabezas de pinturas famosas. Al armarlo uno se ve forzado a estudiar la pintura en gran detalle y así se descubren sus líneas, formas, los colores en que esta compuesta y la forma en que estos elementos se unen para crear una visión unificada. En este proceso se explora parte del trabajo artístico examinando detalles que el ojo tal vez no hubiese podido captar de otra forma. La experimentación de la pintura se torna más intensa, derivada de la acción misma de armar el rompecabezas pero expandida y fortalecida por la fantasía de uno mismo”

    Así describe Lena Gieseke, actual directora de efectos 3D, su proyecto de fin de carrera para la Universidad de Georgia.

    Junto con el impactante resultado final del render su autora siembra de preguntas al espectador: “¿Es mi modelo una reconstrucción genuina de la obra de Picasso? ¿o es meramente una cruda re-visualización? ¿Sigue siendo el arte de Picasso? o, a raíz de la incorporación de una nueva dimensión ¿se convierte en algo completamente distinto?”

    Vía Neatorama

     
  • Julian Paredes a las 04:04 pm del 25 de Mayo del 2008 | # |
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    El banner no se ve primero

    Para todo aquel que haya estado en el año 2000 soplando o habitando dentro de la burbuja de internet seguramente debió haber vivido los más absurdos e irracionales desafíos tecnológicos. El browser dominante seguía siendo el mismo que por estos tiempos aunque la participación en el mercado era otra y la apertura en los procesos de software que hoy vivimos tardaría en llegar. Era otro contexto, eran otras batallas, era otra internet. Si se se preguntan sobre los estándares se sorprenderían en saber que no eran muy distintos y además se encontraban publicados en el mismo lugar que ahora pero el detalle era que, para los equipos de desarrollo de redmond y netscape corp, su cumplimiento era una mera y difusa expresión secundaria de deseo geek, un ítem permanentemente marginado a la lista de funcionalidad a completar en futuras versiones. Para empeorarlo aun más todo esto ocurria en medio de discusiones sobre como lograr más y mejores formas de hacer la web cada vez más tititante.
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